Guide du studio
Otocut découpe une piste de bruitages en sons séparés, t'aide à les nommer et les exporte prêts pour ton jeu ou ton montage. Tout se passe dans ton navigateur : tes fichiers ne sont jamais envoyés.
Démarrer
- Ouvre le studio et glisse une ou plusieurs pistes (WAV, MP3, OGG, FLAC ou AIFF), un dossier entier, ou une vidéo (MP4, MOV, WebM) : Otocut en découpe le son, et sait exporter des clips vidéo (voir Vidéo).
- Otocut repère aussitôt chaque son séparé par un silence. Écoute-les, corrige au besoin.
- Nomme-les dans l'onglet Nommage, règle l'onglet Export puis clique sur Exporter (.zip).
Pas de fichier sous la main ? Le lien Essayer avec un pack démo charge une piste de bruitages synthétiques : des pas, des whoosh, un verre, des impacts et une ambiance de vent.
Perdu ? Ctrl + K ouvre la palette de commandes : tape ce que tu veux faire (« exporter », « accorder », « carte »…) et valide avec Entrée. La visite guidée, proposée à la première ouverture, se relance depuis la palette.
Avec un dossier, les sous-dossiers d'origine sont gardés dans le .zip. Décoche Garder les sous-dossiers d'origine à l'export pour tout mettre à plat.
Mode simple et mode avancé
L'interrupteur Simple · Avancé, en haut à droite, choisit ce que montre le studio. Le mode simple garde l'essentiel : le seuil de silence, le titre des sons, le volume et la hauteur d'un son, le moteur visé et le format d'export. Le mode avancé montre tous les réglages (nettoyage, variations, égaliseur, stéréo, accordage, UCS, carte, recettes, micro et générateur…).
- Un nouveau visiteur commence en mode simple. Le studio retient ton choix.
- Les réglages avancés restent appliqués en mode simple : un encadré de l'onglet Export rappelle ceux qui changent l'export.
- La palette Ctrl + K trouve aussi les fonctions avancées ; en choisir une passe en mode avancé.
- En mode simple, à la première ouverture, Otocut demande pour quoi sont tes sons (vidéo ou podcast, Unity, Godot, Unreal, jeu web, RPG Maker, banque de sons) et règle l'export en conséquence. Avec « Vidéo ou podcast », la détection coupe à chaque phrase et la voix est nettoyée et mise au volume des podcasts (−16 LUFS). La palette permet de changer de réponse (« Choisir l'usage de mes sons »).
Sur tablette et téléphone, le studio montre un panneau à la fois : Pistes, Sons ou Réglages, au choix en bas de l'écran. Le mode simple y est le plus confortable.
Détection
La détection cherche les passages plus forts que le seuil de silence, séparés par au moins le silence minimum.
- Seuil de silence
- Tout ce qui est plus faible compte comme du silence. Le bouton Auto le règle d'après le bruit de fond de la piste. Monte-le si le souffle de l'enregistrement est fort.
- Silence minimum
- Baisse-le si deux sons proches n'en font qu'un ; monte-le si un son (des pas, un roulement) est coupé en morceaux.
- Son minimum
- Les sons plus courts sont ignorés : clics, bruits parasites.
- Marge
- Silence gardé avant et après chaque son, pour ne pas couper l'attaque ni la queue.
Les préréglages couvrent les cas courants (sons courts, sons longs, bruit de fond fort) et tu peux enregistrer les tiens. Toutes les pistes relance la détection partout avec les mêmes réglages.
Édition
- Créer un son : glisse sur une zone vide de la forme d'onde.
- Ajuster : tire les bords d'un son.
- Couper au curseur avec S, fusionner avec le suivant avec M, supprimer avec Suppr. Le clic droit propose les mêmes actions.
- Zoomer à la molette, 0 pour tout revoir. Le bouton spectrogramme affiche les fréquences sous la forme d'onde.
- Ctrl + Z annule, sans limite.
Aperçu export fait écouter chaque son avec les réglages d'export appliqués (normalisation, fondus, mono, fréquence, variation au hasard).
Réglages d'un son
Sélectionne un son puis ouvre l'onglet Son (ou clic droit, Réglages du son). Ses réglages s'ajoutent à ceux de l'export et se retrouvent dans les fichiers exportés ; une petite baguette, à côté de son numéro dans la liste, les signale.
- Volume et hauteur
- De -24 à +12 dB, et de -12 à +12 demi-tons (+12 monte d'une octave et raccourcit le son de moitié).
- Accorder
- Trouver la note affiche la note jouée par le son (La3, Do4… avec l'écart en cents). Accorder sur la cale sur la note la plus proche, ou sur une gamme (majeure, mineure, pentatonique) à partir de la tonique choisie : des bips, des carillons ou des notes de piano sonnent juste ensemble. La hauteur réglée reste dans la gamme. Accorder toute la piste le fait pour chaque son qui a une note nette ; les bruits (pas, impacts) restent tels quels.
- Durée exacte
- Une durée en millisecondes : le son est étiré ou resserré sans changer de hauteur, et le fichier exporté dure exactement cette durée (une boucle aussi, sa jonction gardée). Avec une hauteur réglée, seule la note change. La durée exacte s'affiche en couleur dans la liste.
- Stéréo
- Le panoramique place le son à gauche ou à droite ; la largeur resserre (0 % = mono) ou élargit l'image stéréo. Pour un son mono, au-delà de 100 %, une pseudo-stéréo l'ouvre sans rien perdre si on le réécoute en mono. Le son sort alors en stéréo, sauf avec l'export en mono.
- Fondus
- Un fondu d'entrée ou de sortie propre à ce son. Laissés vides, ceux de l'onglet Export s'appliquent.
- Égaliseur et compression
- Graves (120 Hz), médiums (1 kHz) et aigus (6 kHz), de -12 à +12 dB. La compression rapproche les passages forts et faibles : le son paraît plus fort et plus percutant, sans dépasser sa crête d'origine.
- À l'envers
- Le son joué de la fin vers le début : un whoosh qui arrive, une cymbale aspirée.
- Banc d'essai
- Touche B : le son, les sons de son groupe et leurs variations sont rejoués au hasard, à la cadence d'un jeu (de 80 ms à 1,2 s entre deux sons). Tu entends tout de suite si la répétition se remarque. Sans variations réglées, le banc en invente quatre pour te faire entendre ce qu'elles apporteraient.
- Sons similaires
- Montre dans la bibliothèque les douze sons qui ressemblent le plus à celui-ci, sur toutes les pistes, avec leur ressemblance en pourcentage. Otocut compare le timbre et la durée, et la nature du son quand la reconnaissance par IA est disponible. Aussi depuis le clic droit ou le bouton de chaque miniature.
- Superposer
- Mélange le son avec un autre, de n'importe quelle piste : un impact et des débris, une porte et un grincement. Règle le décalage du second son et le volume de chacun, écoute, puis Créer le son l'ajoute comme nouvelle piste.
Revue au clavier
Pour trier vite un gros pack, appuie sur R (ou le bouton Revue). Chaque son est joué à son tour :
| Entrée ou → | Garder et passer au suivant |
| Suppr ou X | Jeter ce son |
| ← | Revenir au son précédent |
| Espace | Réécouter |
| N | Renommer (Entrée valide et passe au suivant) |
| F / L | Favori / boucle sans coupure |
| Échap | Quitter la revue |
Nommage
- Titre numéroté
- Tous les sons prennent le titre suivi d'un numéro :
porte_01,porte_02… Le premier numéro et le nombre de chiffres se règlent. - Modèle
- Forme des noms, avec les étiquettes
{titre},{n}(numéro) et{piste}(nom du fichier source). Par exempleSFX_{titre}_{n}. - Un nom par son
- Tape le nom de chaque son dans la liste, ou colle une liste (une ligne par son, dans l'ordre).
- Noms répétés
- Avec Numéroter les noms répétés, trois sons nommés
pasdeviennentpas_01,pas_02,pas_03. - Repérer les variantes
- Regroupe les sons qui se ressemblent (même timbre, même durée) et leur donne un nom commun. Renommer un son renomme tout son groupe.
- Suggérer des noms
- Une IA de reconnaissance des sons (YAMNet, de Google) écoute chaque son sur ton ordinateur et propose un nom : pas, porte, verre, explosion… Survole un nom pour voir ce qu'elle a entendu. Vérifie toujours ses propositions.
- Rechercher et remplacer
- Change un mot dans les titres et les noms tapés, sur la piste ou sur toutes. Sans tenir compte des majuscules ; avec Expression régulière,
^ajoute un préfixe (^remplacé parSFX_) et_\d+$retire un numéro final. - Nommage UCS
- La convention des banques de sons professionnelles (Universal Category System) :
CatID_Nom_Créateur_Source, par exempleDOORWood_porte 01_SIMON_MONPACK. Active Nommage UCS, tape ton identifiant de créateur et le nom de ta banque (la source, par défaut le titre de la piste). Chaque son reçoit sa catégorie (CatID) dans la liste des sons ; Proposer les catégories les devine avec l'IA, et la catégorie par défaut sert aux sons qui n'en ont pas. La liste fournie reprend les catégories les plus courantes : tu peux taper n'importe quel autre CatID de la liste officielle UCS.
Variations et boucles
Variations automatiques
Dans un jeu, entendre exactement le même son à chaque pas ou chaque coup lasse vite. Dans l'onglet Export, Variations par son ajoute pour chaque son des versions un peu plus aiguës ou graves (Hauteur ±, en demi-tons) et un peu moins fortes (Volume) : pas_v1, pas_v2… Le moteur de jeu en tire une au hasard. Timbre ± les rend aussi un peu plus brillantes ou plus sourdes, et Durée ± un peu plus longues ou plus courtes, sans changer leur hauteur. Les variations sont toujours les mêmes pour un même son, d'un export à l'autre.
Boucles sans coupure
Pour une ambiance (vent, pluie, foule, moteur), marque le son comme boucle avec l'icône ⟳ de la liste ou la touche L. À l'export, la fin du son est fondue sur son début, au point où ils se ressemblent le plus : la boucle tourne sans clic ni trou. Le Fondu de boucle règle la durée de ce fondu enchaîné (200 ms par défaut, plus pour les ambiances très changeantes). Une boucle s'écoute trois fois de suite dans le studio pour vérifier la jonction.
Export
- Formats
- WAV 16, 24 ou 32 bits, MP3 ou OGG Vorbis, à la fréquence d'origine ou en 22,05, 44,1 ou 48 kHz, en stéréo ou mono.
- Normaliser
- En dB crête, chaque son atteint le même niveau maximal. En LUFS, chaque son a le même volume perçu (norme ITU-R BS.1770), sans dépasser -1 dB en crête : c'est ce qu'il faut pour un pack homogène.
- Coupe-bas
- Retire les grondements graves : vent, manipulation du micro, ventilation.
- Rogner les silences restants
- Enlève ce qui reste sous le seuil au début et à la fin de chaque son.
- Réduction du souffle
- Baisse le bruit de fond (souffle du micro, ventilation) de 6, 12 ou 18 dB. Otocut le mesure dans les blancs de la piste, puis ne laisse passer que ce qui le dépasse nettement. Sans blanc bruité (pack de synthèse, silence numérique), il n'y a rien à retirer et le son reste intact.
- Supprimer les clics
- Efface les craquements très brefs (2 ms au plus) : coupures numériques, bruits de bouche, poussière d'un vinyle. À éviter sur les sons faits de crépitements, comme le feu ou la friture. Écoute avec Aperçu export pour comparer.
- Métadonnées dans les WAV
- Chaque WAV contient son nom, sa catégorie UCS, ses étiquettes, le créateur et la banque, dans les blocs INFO, BWF (bext) et iXML que lisent Reaper, Soundminer et la plupart des gestionnaires de sons.
- Fondus
- Durée des fondus d'entrée et de sortie, et leur forme : Linéaire, Douce (en S, sans attaque sèche) ou Rapide (le son baisse vite puis s'éteint en douceur, bien pour les impacts).
- Contrôle qualité
- Le bouton sous Exporter mesure chaque son avec les réglages d'export (durée, crête, LUFS) et signale ce qui mérite une écoute : saturé à l'enregistrement, saturé par un volume trop poussé, très faible, très court, décalage continu, attaque ou fin coupée. Survole un problème pour voir comment le corriger, clique sur un son pour l'écouter, et garde le rapport en CSV.
- Sprite audio
- Tous les sons dans un seul fichier, avec ses cartes JSON pour Howler.js et Phaser.
- Seulement les favoris
- N'exporte que les sons marqués d'une étoile.
- Exporter aussi pour…
- Coche d'autres préréglages moteur : chacun a son dossier dans le même .zip, avec ses propres réglages. Pratique pour livrer un pack Unity et Web d'un coup.
Moteurs de jeu
Choisis un Préréglage moteur en haut de l'onglet Export : il règle le format et la fréquence qui conviennent.
- Unity
- WAV 16 bits à la fréquence d'origine. Glisse le dossier dans
Assetsavec ses fichiers.meta. Un son et ses variantes deviennent une ressourceAutocutSoundqui en joue une au hasard, sans répéter la précédente :
Le scriptpublic AutocutSound porte; porte.Play(audioSource);AutocutSound.csest fourni ; garde-en un seul exemplaire si tu importes plusieurs packs. - Unreal Engine
- WAV 16 bits à 48 kHz. Importe les fichiers dans le Content Browser.
- Godot
- WAV 16 bits à 44,1 kHz. Glisse le dossier dans le projet. Un son et ses variantes deviennent un
AudioStreamRandomizer(fichier.tres) : mets-le dans le Stream d'un AudioStreamPlayer, chaqueplay()joue une variante au hasard. Pour une boucle, active Loop Mode dans les options d'import du WAV. - RPG Maker MV / MZ
- OGG à 44,1 kHz. Copie les fichiers dans
audio/se. - Web (Howler.js, Phaser)
- Un sprite MP3 à -16 LUFS et ses cartes. Avec Howler.js :
Avec Phaser 3 :const sfx = new Howl(await (await fetch("pack.howler.json")).json()); sfx.play("porte_01");this.load.audioSprite("sfx", "pack.phaser.json", ["pack.mp3"]). Les boucles sont déjà marquées dans les deux cartes. - FMOD Studio
- WAV 24 bits à 48 kHz, un dossier par son et ses variantes. Glisse le dossier dans l'onglet Assets. Pour un son avec variantes, sélectionne tous les fichiers de son dossier et glisse-les ensemble sur la piste d'un événement : FMOD crée un Multi Instrument qui en joue un au hasard. Le .zip contient un mode d'emploi.
- Wwise
- WAV 24 bits à 48 kHz et un fichier
wwise_import.txt. Dans Wwise, menu Project > Import Tab Delimited…, choisis ce fichier : chaque son devient un Sound SFX, et un son avec ses variantes arrive dans un Random Container. Avec Wwise 2024 ou plus récent, la hiérarchie Actor-Mixer s'appelle Containers : remplace\Actor-Mixer Hierarchy\par\Containers\dans le fichier avant l'import.
Vidéo
Glisse une vidéo (MP4 ou MOV) comme une piste audio : Otocut repère les moments sans son de la même façon, et l'image s'affiche au-dessus de la forme d'onde. Elle suit la lecture ; le bouton pellicule, à côté du zoom, la masque.
Dans l'onglet Export, l'encadré Vidéo choisit ce que contient le .zip, en plus des sons :
- Un clip vidéo par son : un MP4 par son, avec l'image et le son, nommé comme le son. Le volume, les fondus, l'égaliseur et le nettoyage s'appliquent ; la hauteur, la durée exacte, l'envers et les boucles non, pour que le son reste calé sur l'image.
- La vidéo sans les blancs : tous les sons bout à bout dans une seule vidéo, et la même chose en audio seul (pratique pour un podcast ou une interview).
- Fichiers de montage : les coupes, sans les blancs, à ouvrir dans Premiere Pro et DaVinci Resolve (.xml), Final Cut Pro (.fcpxml) ou n'importe quel logiciel (.edl). Ils pointent sur ta vidéo d'origine : rien n'est réencodé, et tu peux rallonger chaque coupe. Le fichier LISEZMOI_MONTAGE.txt explique l'import dans chaque logiciel.
- Un GIF animé par son : une petite animation (8 secondes au plus), à partager sur Discord ou sur un site.
- Sous-titres (.srt) : la parole est reconnue sur ton ordinateur (Whisper), pour la vidéo d'origine, la vidéo sans les blancs et chaque clip. Choisis la langue parlée et la précision : le modèle (40 ou 80 Mo) se télécharge seulement la première fois que tu coches la case et exportes, puis reste dans ton navigateur.
- Sous-titres incrustés dans l'image : les mots s'affichent dans les clips, la vidéo sans les blancs et les GIF, quelques-uns à la fois, le mot prononcé en jaune, comme sur les Shorts et TikTok. Le temps de chaque mot est estimé d'après la phrase reconnue.
- Transcription et chapitres (.txt) : tout le texte reconnu avec son minutage, et des chapitres prêts à coller dans la description d'une vidéo YouTube. Ils sont coupés aux plus longs silences entre deux phrases, un toutes les 90 secondes environ, et titrés par leurs premiers mots : relis-les et renomme-les si besoin. Le minutage suit la vidéo sans les blancs quand elle est exportée, sinon la piste d'origine.
- Les sons en fichiers audio : décoche-le pour n'avoir que la vidéo.
- Format de l'image : d'origine, vertical 9:16 (Shorts, TikTok, Reels) ou carré. Le curseur Cadrage déplace l'image gardée vers la gauche ou la droite.
- Blancs gardés entre les sons : au lieu de tout couper, garde par exemple 400 ms de silence entre deux passages, pour un montage plus naturel (vidéo sans les blancs et fichiers de montage).
Podcast audio : avec l'usage « Vidéo ou podcast » (ou la commande « Options vidéo et podcast » de la palette), l'encadré apparaît aussi pour un fichier audio, sous le nom « Podcast et parole » : l'audio sans les blancs, les sous-titres et la transcription marchent de la même façon. La parole est reconnue une seule fois par piste et gardée avec ta session : couper ou supprimer des sons ne la relance pas, changer de langue ou de précision oui.
Audiogrammes : pour un fichier audio, « Un audiogramme par son » fait de chaque son une vidéo à partager : des barres qui suivent la voix, le titre de la piste, une barre de progression et, si tu les coches, les sous-titres incrustés. Choisis le format (horizontal, vertical 9:16 ou carré) et, si tu veux, une image de fond comme la pochette du podcast. Garde seulement les passages à partager (ou coche « Seulement les favoris ») : chaque son devient une vidéo.
Couper les « euh » : dans l'onglet Détection, « Repérer les hésitations » cherche les « euh », « heu » et « mmm » dans les sons de la piste : une voyelle tenue sans changer de hauteur ni de timbre. Écoute chaque hésitation trouvée, décoche celles à garder, puis coupe : un son coupé au milieu devient deux sons, et la vidéo sans les blancs les recolle. Ctrl+Z annule.
Monter par le texte : la vue « Texte », à côté de la liste des sons, montre la transcription phrase par phrase. Clique une phrase pour l'écouter, ✕ pour la retirer des sons (elle reste affichée, barrée), ↶ pour la remettre. La première fois, « Transcrire » lance la reconnaissance sur ton ordinateur.
Interview à plusieurs micros : quand tu ajoutes plusieurs pistes de la même durée (un micro par voix, enregistrés ensemble), Otocut propose de « Monter l'interview ». Il en fait une seule piste : chaque voix est mise au même volume, et le micro de celui qui se tait est baissé pour couper le souffle et l'écho des autres voix. Si l'une des pistes est une vidéo, l'interview garde son image pour les clips et la vidéo sans les blancs. Les pistes d'origine sont vidées de leurs sons (Ctrl+Z les rend). Les micros doivent avoir commencé à enregistrer en même temps.
Longs épisodes : avec Chrome ou Edge, coche « Écrire dans un dossier au lieu d'un .zip » dans l'onglet Export. Les fichiers s'écrivent un par un dans le dossier choisi, et les vidéos image par image : rien ne reste en mémoire, même pour une heure de vidéo. La reconnaissance de la parole utilise plusieurs cœurs du processeur, et la carte graphique quand le navigateur le permet (pour plus de 2 minutes de parole ; son modèle est plus gros à télécharger la première fois).
Les sons d'une vidéo ont leur vignette dans la liste et dans la bibliothèque. Dans l'onglet Nommage, Nommer d'après les paroles donne à chaque son les premiers mots prononcés (même modèle que les sous-titres).
Les vidéos sont écrites par ton navigateur, sans rien envoyer, en MP4 (H.264 quand il le permet). Il faut un navigateur à jour : Chrome et Edge marchent le mieux. Sinon, le son et les fichiers de montage s'exportent quand même, et l'encadré te prévient. Les WebM et MKV donnent seulement leur son.
Studio
Le Studio monte une vidéo courte à partir de tes passages : un Short, un extrait de podcast, une bande-annonce. Ouvre-le avec le bouton Studio en haut de l'écran, ou Monter dans le Studio dans l'encadré Vidéo de l'onglet Export. La première fois, la timeline se remplit avec les passages détectés de tes vidéos, dans l'ordre. Le bouton Otocut, en haut à gauche, ramène à l'écran de découpage.
- Médias (à gauche) : Importer ajoute des vidéos, des musiques ou des images, sans repasser par l'écran de découpage (tu peux aussi les glisser dans le Studio). Une vidéo sans son, comme un enregistrement d'écran, s'ajoute muette. La corbeille à côté d'un média le retire, avec les plans qui l'utilisent ; une vidéo ou un son quitte aussi l'écran de découpage. Pour chaque vidéo, Passages ajoute les sons détectés, Entière toute la vidéo, Plan de coupe la pose en plein cadre sur une piste vidéo au-dessus, Incrustation dans un coin de l'image. Une piste audio s'ajoute en Musique (en boucle, baissée sous la voix) ou en Son (au curseur, sur une piste son libre). Le bouton Image ajoute une photo ou un logo, à poser en Plan avec un zoom lent ou en Incrustation. Les boutons Titre et Zone floue ajoutent un élément au curseur.
- Timeline : glisse un plan pour changer l'ordre, tire ses bords pour le raccourcir ou le rallonger. Les titres et effets sont tout en haut. Clique la règle pour déplacer le curseur, tire le bord du haut de la timeline pour l'agrandir.
- Pistes : V1 porte les plans, les pistes vidéo au-dessus (V2, V3…) les incrustations et plans de coupe (la plus haute passe devant), les pistes son (A1, A2…) les musiques, voix et sons. + Vidéo et + Son ajoutent une piste. Glisse un bloc d'une piste à l'autre. Sur chaque piste : l'œil cache son image, M coupe son son, S l'écoute seule, le cadenas la verrouille ; un vumètre montre son niveau pendant la lecture. Un clic droit sur le nom d'une piste la renomme, la monte ou la descend, ajoute une piste au-dessus ou en dessous, la duplique avec ses blocs, choisit tous ses blocs, change sa hauteur (haute, normale, repliée) et sa couleur, que ses blocs reprennent, la vide ou la supprime, et retire d'un coup les pistes vides. Double-clique sur son nom pour la renommer, glisse son en-tête pour la changer de place ; la corbeille de l'en-tête la supprime, et le message qui suit la suppression a un bouton Annuler.
- Monter au texte : le bouton Texte, sous l'aperçu, affiche les phrases dites dans les plans de V1, dans l'ordre. Clique une phrase pour y aller ; la croix la retire du montage sur toutes les pistes, et la suite se recale. Retirer les « euh » et Retirer les blancs (au-delà de 0,4, 0,7 ou 1,5 s) nettoient tout le montage d'un clic. Une vidéo pas encore transcrite se transcrit depuis ce panneau.
- Voix : choisis une piste (clic sur son nom) : Réduire le souffle retire le bruit de fond de ses voix, Voix studio ajoute en plus une voix claire et un compresseur. Ce que tu entends dans l'aperçu est ce qui sera exporté.
- Vitesse : un plan vidéo passe en ralenti (×0,5, ×0,75) ou en accéléré (×1,5, ×2), sa voix garde sa hauteur.
- Mouvement : sur un titre, une image ou une vidéo incrustée, Animer pose un premier point clé. Avance le curseur, puis déplace ou agrandis l'élément dans l'aperçu : un nouveau point se pose, et l'élément glisse de l'un à l'autre.
- Coupes sur le rythme : sur une musique, ce bouton cale les coupes entre les plans de V1 sur ses temps. En glissant un bloc, il s'aimante aussi aux temps des musiques de fond.
- Enregistrer et rouvrir : le bouton disquette (Ctrl+S) enregistre le montage dans un fichier
.autocut-studiosur ton ordinateur, le bouton dossier (Ctrl+O) le rouvre, ici ou sur un autre ordinateur. Les vidéos et les sons ne sont pas dans le fichier : ceux qui manquent te sont demandés. Avec l'appli installée, un double-clic sur le fichier ouvre le Studio. - Montage au clavier : L lit (deux fois : en accéléré), J recule, K s'arrête. I et O marquent le début et la fin d'un passage, X le retire sur toutes les pistes et referme le trou. Ctrl en tirant le bord droit d'un plan déplace la coupe avec le suivant sans changer la durée du montage.
- Couleur : sur un plan, choisis un look (chaud, froid, contrasté, noir et blanc, vintage) ou règle lumière, contraste, saturation et température. Même couleur partout l'applique à tous les plans, Égaliser les caméras corrige les plans des autres caméras pour qu'ils ressemblent à celui-ci.
- Multicam : pose la 2e caméra en plein cadre sur V2, calée sur V1, puis Multicam automatique (réglages de la vidéo) : l'image passe d'une caméra à l'autre selon qui parle.
- Flouter les visages : repère les visages des plans de V1 et pose sur chacun une zone floue qui le suit. Supprime la zone d'un visage à garder.
- Confort : un clic droit sur un bloc propose de le couper, le dupliquer, séparer son son ou le supprimer ; dans le vide d'une piste, de coller, de refermer le trou ou de poser un repère. Un bloc glissé s'aimante aux bords des autres blocs, sur toutes les pistes : une ligne pointillée montre qu'il est calé pile, et une bulle donne sa position. Alt en glissant : sans aimant ; Maj en lâchant : les blocs suivants de la piste sont poussés. Alt+← → décale le bloc choisi d'une image, Z montre tout le montage, F met l'aperçu en plein écran et ? liste tous les raccourcis. Plusieurs fichiers lâchés sur l'aperçu se posent à la suite au bout de V1, dans l'ordre de leurs noms. Les trous entre deux blocs d'une piste sont hachurés, le bouton au milieu les referme. Survole une vidéo de Médias : elle défile sous la souris. Le Studio rouvre là où tu l'avais laissé (curseur, zoom), et le bouton horloge garde une version du montage toutes les 5 minutes pour revenir en arrière. Sous les réglages de la vidéo, une astuce à la fois.
- Glisser-déposer : dépose des vidéos, des sons ou des images depuis ton ordinateur directement sur une piste, à l'endroit voulu, ou glisse un média de la liste Médias sur la timeline. Sur V1, une vidéo devient un plan ; sur une piste vidéo au-dessus, un plan de coupe ; sur une piste son, seul son son est gardé. Les blocs se glissent aussi d'une piste à l'autre : un plan de V1 vers V2 passe en plein cadre (et inversement), une vidéo glissée sur une piste son ne garde que le son, et un bloc lâché sous la dernière piste (ou sur « Titres et effets » pour une vidéo) part sur une nouvelle piste. La timeline défile quand tu approches de son bord.
- Plusieurs blocs : Maj+clic ajoute un bloc à la sélection pour les déplacer ou les supprimer ensemble. Couper toutes les pistes (Maj+S) coupe tout ce qui passe sous le curseur. Maj+Suppr supprime et referme le trou sur la piste. M pose un repère, où les blocs s'aimantent.
- Raccourcis : S coupe l'élément sous le curseur, Ctrl+C / Ctrl+V copie et colle au curseur, Ctrl+D duplique, Suppr supprime, Ctrl+Z annule, Espace lit ou met en pause, ← → avancent image par image, Échap désélectionne puis ferme le Studio.
- Transitions : sur un plan, choisis comment il arrive après le précédent (fondu enchaîné, fondu au noir, glissement, volet, zoom) et sa durée. Même transition partout l'applique à tous les plans. Le son se mélange en douceur pendant la transition.
- Titres : texte, taille, couleur, style (contour, bandeau ou ombre), animation d'entrée (fondu, pop, glisse). Glisse-le dans l'aperçu pour le placer.
- Incrustations et masques : une image ou une vidéo par-dessus le plan, avec une forme (rectangle, arrondi, rond), une bordure et une opacité. Glisse-la dans l'aperçu, tire un coin pour la redimensionner.
- Zones floues : cachent un visage, une plaque ou un écran, en flou ou en pixels. La zone reste fixe : elle ne suit pas un objet qui bouge.
- Cadrage et zooms : pour un plan, choisis remplir, entier ou fond flou (l'image entière sur un fond flouté, pratique pour passer une vidéo horizontale en vertical). Un zoom différent au début et à la fin donne un mouvement lent. Glisse l'image dans l'aperçu pour la recadrer.
- Musique : elle se baisse toute seule quand quelqu'un parle et remonte dans les silences. Règle le volume, la baisse et les fondus ; un morceau plus court que la vidéo reprend au début.
- Son séparé : Séparer le son, sur un plan ou une vidéo incrustée, passe son son sur une piste son. Il reste lié à l'image et la suit quand elle bouge, mais tu peux le décaler (le son qui commence avant l'image), le rogner ou le mixer à part. Rattacher le remet avec l'image.
- Courbe de volume : double-clique sur un son pour poser un point, glisse-le pour monter ou baisser le volume à cet endroit, double-clique dessus pour le retirer. Deux sons qui se chevauchent sur une même piste se mélangent tout seuls en fondu enchaîné.
- Mixage : clique le nom d'une piste pour la régler : volume, panoramique, égaliseur trois bandes (avec des réglages tout prêts, comme Voix claire), compresseur. Ce que tu entends dans l'aperçu est ce qui sera exporté. Dans les réglages de la vidéo, Volume final à l'export mène le mélange à -14 LUFS (YouTube, réseaux) ou -16 LUFS (podcast), avec un limiteur à -1 dB.
- Synchro par la forme d'onde : un son de micro séparé ou une deuxième caméra se calent sur le son de V1 avec Caler sur le son du montage, en comparant les formes d'onde.
- Voix off : le bouton Voix off enregistre ton micro pendant la lecture (un casque évite que le son de la vidéo s'entende dans la voix). À l'arrêt, la voix est posée sur une piste son, là où elle a commencé.
- Sous-titres incrustés : dans les réglages de la vidéo, à droite quand rien n'est sélectionné, si la piste a été transcrite dans la vue Texte. Choisis leur style (mot en couleur, bandeau, mot qui grossit, simple), leur place, leur taille, les majuscules et des mots toujours en couleur.
- Exporter : coche un ou plusieurs formats (16:9, 9:16, carré, 4:5) pour obtenir une vidéo par format d'un coup. La fenêtre donne la durée et le poids estimés, et signale ce qui mérite un coup d'œil avant (écran noir au début, titre qui sort du cadre, son qui sature). Une notification prévient quand c'est fini.
- Miniature YouTube : dans la fenêtre d'export, l'image au curseur avec ton titre en gros et ton logo, enregistrée en PNG 1280 × 720.
Pour les Shorts :
- Meilleurs moments : le bouton Moments d'une vidéo, dans Médias, écoute toute la piste et propose les passages les plus vivants (la voix qui monte, les temps forts, le débit, les questions et les rires si la piste est transcrite). Choisis la durée (15, 30 ou 60 secondes) et un modèle, puis Monter ce moment : la timeline est remplacée par ce passage, prêt à exporter.
- Modèles (en haut) : Podcast vertical, Dynamique, Carré ou Bande-annonce mettent en forme tout le montage d'un clic : format, cadrage, titre d'accroche, sous-titres, barre de progression, transitions, musique. Tes coupes ne changent pas, et tu peux tout retoucher ensuite.
- Suivre la personne qui parle : en vertical, le cadre se place sur la personne qui parle et passe de l'une à l'autre, d'après le mouvement à l'image (bouche, tête, mains). Le bouton est sur chaque plan, ou dans les réglages de la vidéo pour tous les plans ; le modèle Dynamique le fait tout seul.
- Zones floues qui suivent : place la zone sur un visage ou une plaque à l'endroit du curseur, puis Suivre le mouvement : elle le suit image par image. Glisse-la ensuite pour corriger tout le trajet d'un coup.
- Kit de marque (bouton Marque) : ton logo et son coin, la couleur des titres, une couleur d'accent (mot prononcé des sous-titres, barre de progression), une police et un texte de fin. Il s'ajoute à chaque modèle, et Appliquer à ce montage le pose sur le montage en cours. Il reste dans ton navigateur.
Export : choisis le format en haut (16:9, 9:16, carré ou 4:5), puis Exporter la vidéo. Le MP4 est écrit par ton navigateur, sans rien envoyer, en 720p ou 1080p. Il faut Chrome, Edge ou un Safari récent. Ton montage est gardé dans le navigateur et revient à la visite suivante, mais il n'est pas enregistré dans les fichiers .autocut.
Bibliothèque, carte et doublons
Le bouton Bibliothèque, au-dessus de la liste des sons, montre tous les sons de toutes les pistes avec leur miniature. La recherche porte sur le nom, la piste, la catégorie et ce qu'a entendu l'IA. Clique sur un son pour l'ouvrir et l'écouter, sur l'étoile (ou F) pour le mettre en favori, puis filtre les favoris ou exporte-les seuls.
- Carte
- Le bouton Carte place tous les sons sur un plan : ceux qui se ressemblent (timbre, durée, et nature du son quand l'IA est chargée) sont proches, une couleur par piste. Survole un point pour voir son nom, clique pour l'écouter. La recherche, les favoris et les étiquettes s'appliquent aussi : les sons écartés passent en retrait. Pratique pour repérer les trous d'un pack, ou les sons qui font double emploi.
- Étiqueter
- L'IA classe chaque son (pas, porte, eau, impact, whoosh, alarme…). Les étiquettes apparaissent au-dessus des miniatures : clique sur l'une d'elles pour ne voir que ces sons.
- Doublons
- Repère les sons presque identiques sur toutes les pistes : la même prise exportée deux fois, même à un autre volume ou dans un autre format. Les variantes d'un même son (deux prises différentes) ne comptent pas comme doublons. Garder un seul par groupe conserve le favori, sinon le premier son, et supprime les autres ; Ctrl + Z annule.
Micro et générateur
- Enregistrer au micro
- Dans le panneau des pistes. Le son arrive brut, sans la réduction de bruit ni le réglage de volume automatique du navigateur. Fais tes sons à la suite en laissant un silence entre eux : à l'arrêt, l'enregistrement devient une piste et Otocut les sépare comme pour un fichier. Le son ne quitte pas ton ordinateur.
- Générer des bips
- Des bruitages rétro pour les jeux et les interfaces : clic, bip, bonus, saut, laser, explosion, touche, amélioration, sélection. Choisis un type, clique sur Hasard jusqu'à trouver le bon (ou Variante pour le changer un peu), ajuste la forme d'onde, la durée, la hauteur et le vibrato, puis ajoute-le à la liste. Créer la piste rassemble la liste dans une piste, un son par bip, déjà nommés.
Audacity, Reaper et banques de sons
- Importer des marqueurs
- Dans l'onglet Détection : une piste d'étiquettes exportée par Audacity (
.txt) ou les régions du gestionnaire de régions de Reaper (.csv, avec la règle en minutes:secondes ou en secondes). Chaque région devient un son, avec son nom ; de simples marqueurs coupent la piste de l'un au suivant. Tu peux aussi glisser le fichier avec sa piste : il va à la piste du même nom. Ctrl + Z annule. - Exporter les marqueurs
- Avec Marqueurs Audacity et Reaper (onglet Export), le .zip contient un dossier
marqueurs: pour chaque piste, ses étiquettes Audacity (menu Fichier > Importer > Étiquettes) et ses régions Reaper (gestionnaire de régions, Importer). - Régions et métadonnées des WAV
- Un WAV qui contient des régions nommées (enregistrées par Reaper, Soundminer ou un autre éditeur) est découpé selon ces régions, sans détection. Le nom, la catégorie UCS et la description rangés dans un WAV d'un seul son sont repris, la recherche de la bibliothèque les lit, et l'export les garde dans ses métadonnées.
Recettes
Une recette garde tous tes réglages : détection, modèle de nom, nommage UCS et export (format, fréquence, normalisation, variations, cibles des moteurs…). Ouvre Recettes dans le panneau des pistes, donne un nom et clique sur Enregistrer les réglages actuels.
- Appliquer
- Remet le studio dans les réglages de la recette.
- Traiter un dossier
- Choisis un dossier (ou des fichiers) : chaque fichier est ajouté, découpé, nommé puis exporté avec la recette, dans un seul .zip au nom de la recette. Les pistes restent dans le studio si tu veux retoucher un son et réexporter.
- Seuil auto par fichier
- Coche-le en enregistrant la recette : le seuil de silence est réglé d'après le bruit de fond de chaque fichier, utile quand les prises viennent de micros ou de pièces différentes.
- Partager
- Le bouton de téléchargement crée un fichier
.recipe.json; Importer une recette le relit, chez toi ou chez un collègue.
Fiche du pack et liste de sons
- Fiche du pack
- Sous le bouton d'export : une page avec chaque son à exporter, son nom de fichier, sa durée, sa forme d'onde, sa catégorie et ses particularités (boucle, favori, variations), plus le format et la durée totale. Le bouton Imprimer ou enregistrer en PDF en fait un PDF à joindre quand tu livres un pack.
- Liste de sons à faire
- Dans le panneau des pistes : colle la liste des sons demandés, un par ligne. Otocut coche ceux qu'il retrouve dans tes sons (nom, catégorie, ce qu'a entendu l'IA) et montre lesquels ; clique sur un son trouvé pour l'ouvrir, sur une ligne restée vide pour la cocher toi-même. Copier ce qui manque copie la liste des sons encore à faire. La liste reste enregistrée dans ton navigateur.
Sauvegarde et hors ligne
- Ton travail (pistes, découpage, noms) est sauvegardé automatiquement dans ce navigateur et revient au prochain passage.
- Enregistrer (.autocut) crée un fichier de session, compatible avec l'app Windows. Rouvre-le après avoir ajouté les mêmes pistes.
- Une fois le studio visité, il fonctionne sans connexion. Le bouton Installer l'app l'ajoute à ton ordinateur comme une application.
Raccourcis clavier
| Espace | Écouter le son sélectionné / arrêter |
| Ctrl + Espace | Tout écouter à la suite |
| ↑ ↓ | Son précédent / suivant |
| R | Revue au clavier |
| S / M | Couper au curseur / fusionner avec le suivant |
| L / F | Boucle sans coupure / favori |
| B | Banc d'essai |
| Ctrl + K | Palette de commandes |
| Suppr | Supprimer le son |
| Ctrl + Z / Y | Annuler / rétablir |
| 0 | Tout afficher |
| ? | Afficher les raccourcis |
Une question, une idée ? Ouvre le studio et essaie : rien de ce que tu fais n'est envoyé, et tout s'annule avec Ctrl + Z.